「CARNIVAL」のレビュー
サヨナラ記憶
《ゲームの紹介》
今回は短時間エロゲの名作「CARNIVAL」をご紹介します。
本作は有名シナリオライター瀬戸口廉也の処女作でありながらも、彼の卓越した文章力を楽しめる作品となっており、また、絵と音楽のクオリティも非常に高いので、短時間と侮るなかれ、素晴らしい作品です。
2004年に発売されたCARNIVALですが、メーカーのS.M.Lが解散していることもあり、パッケージ版はプレミアがついていて入手は困難となっています。(2022.11月現在の中古価格が20,000円~30,000円くらい)
また、本編の後日談が収録された小説版CARNIVALも存在しますが、こちらもプレミアがついており、同じく入手困難となっています。
しかしゲーム本編にはダウンロード版があり、そちらは3,000円ほどで手に入るので、プレイするだけならば比較的簡単です。
オープニングムービーはアニメーターの倉嶋丈康が制作しており、こちらも非常にクオリティが高い。
《登場キャラクター紹介》
《製作スタッフ》
クリエイターの情報
原画 | 川原誠 |
---|---|
シナリオ | 瀬戸口廉也(唐辺葉介) , taninonP(たにみちNON)(Hシーン) , 寿衣谷(Hシーン) |
音楽 | 藤田淳平 , 菊田大介 , milktub(ED曲) |
声優 | ダイナマイト☆亜美(九条 理紗) , 氷河流(木村 学) , 吉川華生(渡会 泉) 柏木信人(三沢) , 長崎みなみ(九条 香織) , 白井綾乃(志村 詠美) , 岩泉まい(樋口まゆら、樋口まゆ)(志村 麻里) , 伊藤瞳子(高杉 百恵) 榎津まお(ガヤ協力) , 紫苑みやび(学の母、洋一) |
歌手 | NANA(OP曲 「カーニバル」) , YURIA(有里亜)(ED曲 「記憶」) |
※ErogameScape-批評空間-様より抜粋
《評価と点数》
※評価項目について※
シナリオ・・・話の構成、文章の読みやすさ、語句の使い方など。文章全般の品質と物語としての面白さにおける評価。
作画全般・・・キャラクターや背景、イベントCGなど、全般的な絵の評価
ボーカル曲・・・OP曲、ED曲、挿入歌など、作中で使われた歌が入っている曲の評価
BGM・・・作中で使われたBGMの評価
システム・・・UI関係全般と演出、効果音などの評価
★☆★一言メモ★☆★
・文章、絵、音楽、全てが高水準。
・短時間であるが故の名作。
・システム周りは少し弱い。
《総評》
卓越した文章、程よい質感の絵、主題歌およびBGMの質、声優さんの技量、ゲーム起動時に流れるオープニング・・・全てが素晴らしい作品でした。
物語としては狂気がテーマになっているので、それがもう苦手でダメなんだ、という方でなければ多くの方から太鼓判を押されるかと思います。
10時間弱で終わるストーリーですが、終わらせるタイミングも秀逸だと感じました。
物語がどの段階でどう終わるのか、というのはその目で確かめてほしいです。
一応、小説版を読めば完全に物語の終幕を迎えることが出来るらしいのですが、如何せん手に入らんて・・・
難点をあげるとすれば、ひとつだけ。
これは、私だけかもしれないんですが、ボイスの再生に違和感を覚えました。
「○○○○」みたいなキャラのセリフが表示されてから、ボイスが再生されるまでに、ちょっとだけ間があるんです。0.5秒くらいかな。
そのせいで、短いセリフだと、ボイスが再生される前に目で読み終えてしまい、私のように読み終えたらクリックして次の文へと進むタイプだと、結局キャラの声あまり聞かなかったな・・・となるかもです。
システム周りや、CGの解像度などは良いとは言えないかもですが、発売が2004年ということを考えると、まあそんなもんか、という感じです。(解像度が800×600なので、フルスクリーンにすると、画面が引き伸びてる感ありました)
個人的には、10時間未満で終わる作品としてはNo.1です。
これ以上の良作には出会えない気がします。
本来ならパッケージで欲しいし、小説版も読みたいけど・・・高すぎて無理だよぉ。
©S.M.L
「さよならを教えて~comment te dire adieu~」のレビュー
言葉、男、狂気、少女、さよなら
《ゲームの紹介》
今回は三大電波ゲームのひとつとも言われている「さよならを教えて~comment te dire adieu~」をプレイしたので、ご紹介したいと思います。
先に言いますが、Wikipediaを見ると、なかなかのネタバレをくらいますので、見ない方が楽しめると思います。要注意。(一応ラストのオチは書かれてないけど・・・)
公式サイトを覗いたりしても、かなり多くのことを伏せているので、私の記事でも内容については極力触れないようにしますが、それで上手に紹介できるのだろうか・・・。もうね、そうするとね、言える情報が「電波と狂気」くらしかないんですよ(白目)
本作の開発には驚きのエピソードがひとつありまして、当時、同じビジュアルアーツの別ブランドから発売された『Kanon』が大ヒットしていたため、『Kanon』のようなゲームを作るよう命じられて作られたそうです。どうしてこうなった。
《キャラクター紹介》
《製作スタッフ》
クリエイターの情報
原画 | 長岡建蔵(美駒) |
---|---|
シナリオ | 石埜三千穂 , 長岡建蔵(美駒)(サブ) |
音楽 | さっぽろももこ(RIKA) , I've(主題歌) |
声優 | 田中美智(多田美智)(上野 こより) , 佐々木あかり(巣鴨 睦月) , あさり☆(田町 まひる) , 紬叶慧(目黒 御幸) , 天天(高田 望美) 涼森ちさと(大森 となえ) , 佐伯ゆりこ(高島 瀬美奈) |
歌手 | MELL(主題歌 「さよならを教えて」) |
その他 |
長岡建蔵(美駒)(企画・原作、構成、監修、CG、デザイン、音声収録、演出) , 石埜三千穂(構成) , 荻原純(CG) , FlyingShine(有限会社フライングシャイン)(CG) , 田所広成(レレレレコード、南波九)(協力) , 上野公園にいたおじさん(協力) , Navi(協力) , VISUAL ARTS(VisualArt's、株式会社ビジュアルアーツ)(協力) , 氏賀Y太(協力) , 小林英茂(協力) , あやせまい(水海月ぱや、piyomi、ぴよ、ぴよみ、ぴの人)(協力) , 玉手峰人(協力) , 津田くみえ(協力) , まなべあや(協力) , 小川健一(協力) , 山口則章(協力) , 長縄(組立、CG、背景) , 小原彰夫(背景)
|
※ErogameScape-批評空間-様より抜粋
《評価と点数》
評価項目について
・シナリオ・・・話の構成、文章の読みやすさ・わかりやすさ、語句の使い方など。文章全般の品質と物語としての面白さにおける評価。
・作画全般・・・キャラクターや背景、イベントCGなど、全般的な絵の評価
・ボーカル曲・・・OP曲、ED曲、挿入歌など、作中で使われた歌が入っている曲の評価
・BGM・・・作中で使われたBGMの評価
・システム・・・UI関係全般と演出、効果音などの評価
★☆★一言メモ★☆★
・狂気の中で展開される整合性があった。
・全般的にずっと暗い。だがそれがいい。
・演出は良いが、古い作品のためUIは平凡。しかたないね。
《総評》
三大電波ゲームの一つということ、パッケージ版がプレミア価格になっていること、その他本作に漂う噂の数々・・・
色んな期待と不安が混じりながらプレイした結果・・・
そこまででもなかったよ・・・?
というのが、正直な感想です。
もしかしたら私がバグっているor作品を理解できていないだけという可能性もありますが、プレイしたら精神に異常をきたすのではないか?くらい身構えることはなかったな、と。
たしかに狂ってますよ、これ。いい感じに狂ってます。
でも、支離滅裂だとか意味不明、理解不能とか。そういうことではなかったな、と。
ずーっと橙色の絵と薄暗い雰囲気のBGM。効果音や演出もいい味が出てました。
そこに上記のような狂った要素が追加されていくわけです。
ネタバレを踏んでなければ、ん?なんだこれ?とか。
これってもしかして・・・とか。
そういう風に思考を張り巡らせながら、この世界を堪能するわけです。
どう捉えるかはユーザーによって差異があるかと思いますが、なんとなくこういうことかな?とか想像しながらプレイできる部分は多いです。何もかもわけわからん、とはならないかと。
「気付きの話」という風に例えた方がいましたが、まさしくその通りかと思いますね。気付くことの積み重ねを楽しむゲームになるかと思います。
あくまで私個人の感想ですが、本作にメッセージ性はなかったかな、と。
この作品を通じて何か訴えようとしているとか、こういう風にユーザーに受け取ってほしいとか、そういう類の作品とは思わなかったです。
単純に、こういうお話でした。おわり。みたいな。
え?何が言いたかったの?とか。だから何なの?とか。
そう考えちゃう方は向いてないかもしれません。
いいんですよ。そんなもんは。
作品に触れて、自分がどう感じたか、何を思ったのか、そういう方向に考えられる人はやってみて損はないかと。
理屈っぽく考えてもいいし、単純に、理由はわからないけど○○と感じた、とか。
クリア後はそういう風になる作品かと思います。
パッケージ版はプレミアがついていて、入手困難ですが、プレイするだけならDLsiteで2,750円で購入できます。Windows10にも公式対応です。(2022.10月現在)
プレイ時間も6時間くらいで終わると思うので、気になってる方はやってみましょう。大丈夫、怖くないよ。ふふふ。
追伸:略称の「さよ教」ってどう読むのかしら。さよきょう?さよおし?私は後者で読んでるけどあってるのかな・・・
「キラ☆キラ」のレビュー
高鳴るリズム響けばキラキラ光る
《ゲーム紹介》
今回は惜しくも解散してしまったブランド、OVERDRIVEが誇る名作、「キラ☆キラ」をご紹介します!
まず、なんといっても本作の特徴は「バンド」ということでしょう!
公式でも「青春恋愛ロックンロールノベル」という風に銘を打っています。
基本的なストーリー展開は、突き抜ける青空の様な青春物語です。
また、本作はADV形式ではなく、ノベル形式です。
画面全体に文章が表示されるパターンのやつです。
文字がたくさん並ぶタイプは苦手なんだよね。という方もいると思いますので、注意してください。(実は私はノベル形式苦手です。でもこれは出来た。ひぐらしは無理だったけど)
《キャラクター紹介》
基本は冷静なんだけど、なんだかんだで熱いハートを持っている青年。居酒屋でアルバイトをしながら学園生活を送っている。そんな日々の最中に所属していたテニス部を退部し、幼馴染である石動千絵の誘いで第二文芸部へと入部。
鹿之助がアルバイトをしている居酒屋に新人アルバイトとして入ってくることで知り合う。実家が貧乏なため、アルバイトにも全力で取り組む、いわゆる勤労学生。そんな苦労を感じさせないほど天真爛漫な女の子。
身体が病弱なため、学校を休みがちな女の子。そのためか、学校での友人は少なく、親しい友人はきらりだけである。家は超がつくほどの大金持ち。
鹿之助の幼馴染で、第二文芸部の部長。本来は鹿之助よりひとつ年上なのだが、家庭の事情により、やむを得ず留年してしまったため、同学年となってしまった。
《制作スタッフ》
クリエイターの情報
原画 | 片倉真二 , 藤丸(F.blue)(SD原画) |
---|---|
シナリオ | 瀬戸口廉也(唐辺葉介) |
音楽 | ms-jacky , 一番星☆光 , QUALITY |
歌手 | 第二文芸部(OP曲「キラ☆キラ」、きらりED曲2「lead to your dream」、紗理奈ED曲「t r a v e l e r s」、千絵ED曲「go on a trip」、挿入歌「Let’s Jump!」「君の元へ」「Like a life,Like a Live!」「O.H.B.I」) , HAPPY CYCLE MANIA(きらりED曲1「a song for」) , STAR GENERATION(挿入歌「Too Fast To Live Too Young To Die」) |
その他 | 楢崎陽(ディレクター、美術設定) , 竹内"bamboo"博(bamboo)(企画/プロデュース、制作総指揮・Rock'n'Roller、サウンドディレクター、サウンドプロデューサー) , 飯島和樹(アシスタントディレクター、スクリプト) , 瀬戸口廉也(唐辺葉介)(スクリプト) , Iris motion graphics(tsukune.)(映像) |
※ErogameScape-批評空間-様より抜粋
《評価と点数》
評価項目について
・シナリオ・・・話の構成、文章の読みやすさ・わかりやすさ、語句の使い方など。文章全般の品質と物語としての面白さにおける評価。
・作画全般・・・キャラクターや背景、イベントCGなど、全般的な絵の評価
・ボーカル曲・・・OP曲、ED曲、挿入歌など、作中で使われた歌が入っている曲の評価
・BGM・・・作中で使われたBGMの評価
・システム・・・UI関係全般と演出、効果音などの評価
★☆★一言メモ★☆★
・圧倒的文章力で展開されるストーリー
・秀逸なボーカル曲たち
・きらりかわいいよ、きらり
《総評》
バンドをテーマに描かれた少年少女の青春物語としては、屈指の出来。
プレイ前までは、バンドで青春ってなにかなー?バンドの練習とかを通じて、和気あいあいと仲良くなるのかなー?みたいな程度にしか考えてませんでした。
いざ、蓋を開けてみると、そんなちんまいスケールじゃなくてびっくり。
しかも、バンド活動というものを現実と創作物の丁度いいバランスを取って描いているので、そんなこのあり得るか!と言う気分になることなく、ユーザーに夢が広がっていくワクワク感を与えてくれます。
また、開始5分でわかる文章力の高さには脱帽の一言しかないです。
上手いというか、もう、抜群に上手い。
これがかの有名な瀬戸口廉也かと、数分ほど無意味に天井を見上げてました(ガチ)
氏の書いた作品をプレイするのは初めてだったので、もっと早くやっておけばと後悔の念が立つほどです。すごいなぁ、この人、ほんとに。
引き込まれるストーリーと、物語を彩る楽曲たち。
それに関しては、何も文句の付け所がありませんでした。
あえて難癖をつけるならば、ひとつだけ。
氏の知識がありすぎるのか、様々な描写を読み手にわかるように丁寧に書いてくれるのですが、それが裏目に出て、物語のテンポを阻害しているようなところが多少あったかな、と。
話の寄り道とでも言うんですかね、それが気持ち多めな気がしました。
まあ、気にならない人は気ならないと思うので、危惧するほどではありません。
文章力が素晴らしすぎて悔しいので、いちゃもん付けたいだけです、ごめんなさい。
で、青春は青春なんですけど、それだけだと、「あー面白かった。」で、終わっちゃうんですよね。
点数つけるなら良くて80点そこそこなんですよ。
つまり、本作は、ただの青春ではない側面もあるんですよね。
あえて挑戦的に言いますが、近年で名作と謳われる美少女ゲームでは、物足りなさを感じていました。
尖った部分がある作品というのは、やはり、ふるいにかけられます。
万人に受けさせようとすると、尖らせず、丸くするしかない。それはわかる。しかたない。
愛してやまないキャラクターにショッキングなことなんてしたら、ユーザーから反感買うかもしれないもんね。わかる、わかるよ。
でもね、その禁忌を破った先に、衝撃はあるんですよね。
こんなもんは良し悪しではなく、好き嫌いの範囲なので、議論するようなことではないんですが、私は好きなんです、その衝撃が。
ああ、そうだ、俺が好きなエロゲってこういうやつだ。
そういう気持ちを本作は思い出させてくれました!
まだ未プレイだよ!という方は、ぜひ手に取ってください。
エロゲ初心者から玄人まで、全てのユーザーに、衝撃と納得を与えてくれること間違いなしです!!
まだ衝撃慣れしてない頃にやってたら、もっと点数高かったかもしれないなぁ・・・
4,042円 【本編+ファンディスクのセット版】
「素晴らしき日々~不連続存在~」のレビュー
「”言葉と旋律”の物語」
今回は名作と名高い「素晴らしき日々~不連続存在~」(HDフルボイス版)をプレイしたので、そのレビューをしていきたいと思います。
《ゲームの概要》
本作は2010年にケロQから発売され、その後、2018年にフルボイスHD版が発売されました。
また、同年の萌えゲーアワード大賞銅賞、シナリオ賞部門金賞受賞作品となっています。
このことからもクオリティの高さは折り紙付きと言えます。
特にシナリオにおいては、下記のような大きな反響がありました(wikipediaより一部抜粋)
本作は萌えゲーアワード2010において、大賞部門の銅賞、およびシナリオ賞部門の金賞を受賞した。その選評において『BugBug』編集長・大澤忠基は、シナリオの出来が評価されたことが銅賞受賞に繋がったと説明した。シナリオ賞へのノミネートは審査員推薦によるものであったが「簡潔で力強いテーマをもとに生み出されている多層的なシナリオ」「尻上がりにユーザーの心を惹きつけていくストーリーとシナリオ」(パソコンパラダイス編集長・西平和則)などと高く評価され、審査員の全員一致で金賞を受賞した。選考結果を報じた『PC Angel neo』2011年2月号において、ミスターXは、本作は好き嫌いがはっきりするタイトルであり、シナリオ賞受賞には異論もあるだろうとしつつ、「単に心地良い会話が延々と続くだけ学園モノや、起承転結を忘れた萌え要素の羅列AVGなどが裸足で逃げ出すとっつきにくさと重厚感」「ルート分岐すると他キャラとの絡みが無くなる多ライター分担シナリオに慣れているユーザーにとっては衝撃の重層的な展開と構成の巧みさ」と高く評価し、シナリオ賞受賞の妥当性を解説している。
個人的に言うなれば「好き嫌いはあれども、シナリオの品質が高いことについては異論がなかった」ということでいいのかな、と。
また、本作は哲学書の引用や神話などの要素を取り入れてた部分もあり、そういったところはおそらく初見で理解できた人はいないと思います。
しかし、そういった部分が理解できなくても楽しめる作りになっているので、食わず嫌いで本作を避けているのであれば、気軽に触れてみてもいいかも・・・?
ただし、狂気・電波・グロ・犯罪・ホラー、といった要素も十分にありますので、ほんわかふわふわして、キャッキャッウフフを楽しむタイプのゲームではないことを忘れてはいけません。
《製作スタッフ》
クリエイターの情報
原画 | 基4(基4%) , 硯 , 籠目 , karory(乙夜かろり) , SCA-自(すかぢ、横浜元町)(サブ) |
---|---|
シナリオ | SCA-自(すかぢ、横浜元町) , 文音(彩音)(シナリオ)(サブ) , 藤倉絢一(サブ) , 千歳(サブ) |
音楽 | ryo , 松本文紀(szak) , H.B STUDIO |
声優 | 北都南(橘 希実香) , かわしまりの(水上 由岐) , 如月葵(若槻 司) , 小倉結衣(若槻 鏡) , 藤神司朗(佐山森)(間宮 卓司) , 西田こむぎ(間宮 羽咲) , 成瀬未亜(平山紗弥、笠原晴香、加賀美琴音、井上ねねこ、日比谷小桃、佐倉千枝理、酉井凛々子、松永亜夜)(音無 彩名) , 涼屋スイ(高島 ざくろ) |
歌手 | はな(主題歌「空気力学少女と少年の詩」、3章正史ED曲「終末の微笑」、終ノ空ⅡED曲「呪われた生 / 福された生」) , monet(序章ED曲 「神と旋律」、1章ED曲 「鏡の世界には私しかいない」、2・3章HappyED曲 「ナグルファルの船上にて」、向日葵の坂道ED曲 「登れない坂道」) |
その他 | SCA-自(すかぢ、横浜元町)(プロデュース、企画、塗装、背景、演出素材) , duet(3章正史ED素材) , 癸乙夜(OPムービー) , H.B STUDIO(キャスティング&収録スタジオ) , みつき(スクリプト) , コムラ(スクリプト、EDムービー) , 遊鳥(スクリプト、広報) , 松本文紀(szak)(デバッグ) , 藤倉絢一(デバッグ) , Darios Sawm(プログラム) , 深草翔(塗装) , NAKAM(塗装) , 基4(基4%)(塗装) , 籠目(塗装) , karory(乙夜かろり)(塗装) , 硯(塗装) , ナナカ(塗装、スクリプト) , 新川尚士(塗装、背景) , 柚子璃刃(演出、スクリプト、EDムービー) , ことるり。(画面素材、デザイン) , 吉田誠治(棚葉)(背景) , 赤坂アカ(背景) |
※ErogameScape-批評空間-様より抜粋
《評価と点数》
※評価項目について※
シナリオ・・・話の構成、文章の読みやすさ、語句の使い方など。文章全般の品質と物語としての面白さにおける評価。
作画全般・・・キャラクターや背景、イベントCGなど、全般的な絵の評価
ボーカル曲・・・OP曲、ED曲、挿入歌など、作中で使われた歌が入っている曲の評価
BGM・・・作中で使われたBGMの評価
システム・・・UI関係全般と演出、効果音などの評価
★☆★一言メモ★☆★
・ストーリー展開は見事と言わざるを得ない
・ゲームならではの演出も◎
・主題歌、BGMに良曲多し
《総評》
あまりやったことのないジャンルだったので、かなり驚かされました。特に、電波や狂気の部分ですね。
普通のシナリオゲーばっかりやってきたので、耐性がなかったです。
プレイ中に「ひえっ」とリアルに口に出たのはこれが初めてでした。
怖いところはほんと怖かった・・・
たまーにエロゲってシナリオ重視なんだから、小説でも成り立つよね。と思うこともあるんですが、本作はゲームという媒体じゃないとその良さを活かしきれないと感じました。
話を展開していく手段として、やっぱり文章以外の手段を用いることって重要なんだなと学ばせてくれましたね。
章を追うごとに抱いていた疑問が解決されていく様は圧巻。
2章、3章あたりがテーマも重く、いろんな疑問がまだ解決されないところなので、ギブアップする方がいるとしたらここかな?というのはわかりました。
個人的には3章がきつかった・・・あれは、うん、きつい。
3章に来るころには、キャラクターに愛情とか親近感とか、そういうものを抱いてますから。それが故のつらさですね、はい。
ほんと上手い構成だこと・・・
4章以降は物語の解決に向けて急速に展開されていきます。
実際に章ごとのプレイ時間を計測していたのですが、1~3が長めで、4~は短めでした。
ラストスパートだ!ってなってから長すぎると、ユーザー側がダレる可能性もあるのでわざと短めなのかもしれませんが、そのおかげでちゃんと疾走感を失わずエンディングまでたどり着きます。
よく言われる本作の哲学要素ですが、クリアしてもよくわかりませんでした!(爆)
おそらく初見で理解できる人いないんじゃないかな?ってレベルです。
これはもう理解されなくてもいい前提で作られている気もしますので、「いやぁそういう小難しい話ってわからないから・・・」という理由で本作を避けているのであれば、気にせずプレイしましょう。
わからないままでも本作の凄さは伝わります。2010年萌えゲーアワードシナリオ賞金賞たる所以はそこにあるでしょう。
未だにすば日々が何を伝えたかったのかはわかりませんし、ひょっとしたら何か伝えようとしていると捉えることすらズレてるのかも?ってくらい理解してません。
でも、それでも大丈夫。すば日々はいいぞ。
本作は決してシナリオ一点突破型のゲームではなく、作画、音楽、演出、どの面をとっても非常に高いクオリティでした。
音楽面でいえば主題歌もさることながら、BGMの「夜の向日葵」がスタンディングオベーションの出来栄えです。
無限に聞いてられるレベルのBGMに出会ったのは何年ぶりだろうか、というくらいの曲です。
人を選ぶことは間違いないのですが、肌に合わなさそうだからやらないというにはもったいない作品です。
完全に拒絶反応が出るほど無理というわけでもなく、ちょっと苦手そうな分野だというくらいなら、あえて手を伸ばしましょう。
「苦手なもの=悪いもの」と認識してしまうのは、もったいなさすぎます。
ああ、この作品は素晴らしいな、それは間違いない。でも、僕には合わないから好きではない。
もしも苦手だとしても、
そう思えるほどの力が、「素晴らしき日々~不連続存在~」にはありますよ。
7,980円
「CLANNAD」のレビュー
ありふれた学園生活から始まる、人と町の物語。
今回は超ウルトラハイパーメガトンエターナル級の名作「CLANNAD」のレビューをします!!
私の人生に大きな影響を与えた本作。当ブログの開設時に単純な感想みたいな感覚でCLANNADの記事を書きましたが、今回はちゃんと評価していきたいと思います!
かなり偏った評価になるかもしれませんが、お付き合いくださいませ。
《ゲーム紹介》
本作は2004年にKeyから全年齢対象の恋愛アドベンチャーゲームとして発売されました。今となっては全年齢という言葉に驚きも何もありませんが、当時としてはかなり異端だったはずです。
Keyはエロゲメーカーです。エロゲ作ってたんだから、そりゃそうなんですよ。
で、いくらシナリオに重点を置いているからと言って、アダルトシーンを無くして発売してうまくいくのかどうか・・・そうはうまくいかないだろう。というのが当時の雰囲気だったのです。(若干予想を含んでます)
ところが、その暗雲を見事に晴らし、CLANNADは大ヒットを記録しました。
CLANNADの大ヒットにより、必ずしもアダルトシーンが必要なわけではないということを、メーカーもユーザーも知ることになったのです。
そして今となってはエロゲメーカーが出す全年齢対象の恋愛アドベンチャーゲームや、18禁→全年齢版へのリメイクなどの「非18禁化」が当然のように行われているのは本作の影響が大きいでしょう。
また、CLANNADは2004年に発売したものはボイスがついていませんでしたが、その後2008年にフルボイス版が発売されます。
家庭用ゲーム機にも何度も移植されており、PSP、PS2、PS3、PS4、Nintendo Switch、などなど・・・発売から20年近くたった今でも何らかの媒体で気軽に触れることが出来ます!!(2004年のPC版以外は全てフルボイスでプレイ可能です)
本作の特筆すべき点は、何と言っても”麻枝准の存在”でしょう。
彼がまだ現役のシナリオライターだったころの作品ということだけで、とてつもない価値が本作にはあります。(超信者目線)
近年はアニメの脚本を手掛けたり、スマホゲームの脚本を手掛けたり、あるいはPCゲームの企画や原案といった形で活躍している彼ですが、その真価はPCゲームのシナリオを書くことで発揮されます。
そして、彼が書いたシナリオの最高傑作が「CLANNAD」であるというのが私の意見です。
※※※※以下、私見によるCLANNADの完成度について※※※※
自称麻枝信者の私からすると、彼の作り上げる作品はとても素晴らしい反面、癖が強く、人を選ぶところがあります。CLANNADの前作にあたるAIRは、良くも悪くも彼の色が強く、幅広い人からの支持を得るということを目的とした場合、不向きであるといえます。しかし、そんな彼が作り上げたいモノの方向性に関しては、多くの人に受け入れられる傾向があるのも確かです。要は癖の強い部分をマイルドにしながら、良いところを残すことが望ましいのですが、本作はそれが見事に成功した作品であると言えるでしょう。おそらく麻枝史上最高傑作であり、本作を超える作品は生まれない可能性が高いです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
また、この頃のKeyの原画といえば「樋上いたる」氏であり、まだNa-Ga氏などがKeyにはいなかった頃なので、原画家が複数に渡っていない作品です。統一感はあります。
とはいえ通称「いたる絵」はかなり癖が強いので、初見はちょっと戸惑うかもしれません。やれば慣れます。大丈夫。
CLANNAD(原作) クラナドは人生Tシャツ/WHITE-M
2,966円
《製作スタッフ》
クリエイターの情報
原画 | 樋上いたる |
---|---|
シナリオ | 麻枝准 , 魁(雲龍寺魁、まにゃ) , 涼元悠一 |
音楽 | 麻枝准 , 折戸伸治(がんま) , 戸越まごめ |
歌手 | riya(OP曲「メグメル」、ED曲「-影二つ-」「小さなてのひら」) , Lia(挿入歌「Ana」) |
その他 | 馬場隆博(BABA.DOS)(エグゼクティブプロデューサー) , 麻枝准(企画) , 丘野塔也(シナリオアシスタンス) , 藤井知貴(シナリオアシスタンス) |
※ErogameScape-批評空間-より抜粋
《評価と点数》
※評価項目について※
シナリオ・・・話の構成、文章の読みやすさ、語句の使い方など。文章全般の品質と物語としての面白さにおける評価。
作画全般・・・キャラクターや背景、イベントCGなど、全般的な絵の評価
ボーカル曲・・・OP曲、ED曲、挿入歌など、作中で使われた歌が入っている曲の評価
BGM・・・作中で使われたBGMの評価
システム・・・UI関係全般と演出、効果音などの評価
★☆★一言メモ★☆★
・シナリオは脅威の完成度
・樋上いたる全盛期のキャラデザ
・主題歌とBGMが名曲ぞろい
・古い作品のため演出はそこそこ
・Key史上最高傑作(私見)
《総評》
前回の記事でサマポケのことを新Keyの希望と称えましたが、本作はその逆で、「旧Keyの到達点」です。
麻枝准のシナリオと樋上いたるの原画によるハーモニーはまさに至高。それだけでも贅沢なのですが、音楽面のクオリティもこれまた至高の領域。
全方面において美少女ゲーム史におけるトップクラスの出来栄えといっても過言ではないでしょう。
グランドエンドで流れる「小さなてのひら」は涙腺の崩壊を引き起こすのですが、その涙は本編をクリアしたからこその涙です。楽曲だけ先に聞いて満足している方がいたら、ぜひとも本編をやってください。
※余談ですが、アニメ版の楽曲である「時を刻む唄」も必聴レベルです。ただし、2番以降の歌詞がネタバレを含みますので、ゲームクリア後またはアニメ全話視聴後に聞くことをおすすめします。
「CLANNADは人生」なんて言葉がありますが、さて、本作が描いていたのはなんだったのかというと、まさしく人生です。
美少女ゲームで人生を語るなど、ある意味おかしなことであると重々承知の上で、私はCLANNADは人生であると答えます。
とはいえ、これが人生の形である。というよりかは、あくまで人生を描いた物語という意味です。
ちなみに別の角度から人生を捉えた作品で「智代アフター」というのがありますので、興味のある方は私の過去記事をご覧ください。
多くの人が生きている世の中。それぞれの人にそれぞれの物語があると思います。
もちろん、私には私の物語があり、この記事を読んでいる方にも同様のことが言えます。
それらはどれ一つとして同じ物語は存在しませんが、どんな人であろうと良いことも悪いことも、様々なことを抱えて人生を歩んでますよね。
そして、この「CLANNAD」は主人公、岡崎朋也の人生です。
人は生きていれば誰かと交わります。独りでは存在し得ないからです。
友人と過ごしたり、恋をしたり、親や兄弟姉妹と食卓を囲んだり。
過ごしてきた環境はみなさん同じとは言い難いと思いますが、家族という存在がある、もしくはあったはずです。
そうやって人と交わりながら人は成長し、人格を形成し、人生を歩みます。
人生を歩んでいく中で、何もかも上手くいくのでしょうか?
挫折を知り、辛酸を舐め、ときには人を呪い、ときには環境を恨む。そういったこともあって当然です。
諸行無常という言葉があります。無”情”じゃないですよ、無”常”です。この世に変わらないものはない。という仏教の用語だそうです。
人生を歩む中で変化は常にあるはずです。
それは自分であったり他人であったり、もしくは街並みかもしれません。
その変化を「受け入れながらも、前に進むこと」がどれほどに尊いことなのか。
生きるということは人と交わり、絆を紡ぐこと。その絆さえ、常に同じ形ではなく、絶えず変化していくこと。
それらを全て受け入れることは、良いことばかりではなく、苦しいこともたくさんあるのでしょう。
でも、それでも、一緒なんです。良いことと悪いことは、どうしても一緒になるんです。泣いても笑っても、切っては切れないのです。
そうやって、人生は出来あがっていくのだ、と。
嬉しいことも悲しいことも、すべてひとつにして考えるしかないのだ、と。
主人公、岡崎朋也を通じて訴えかけてくる。
それが、「CLANNAD」です。
私を含め、多くの人に影響を与えた本作。
ぜひ、手に取ってください。
あなたの人生は、あなたが決めて、あなたが歩みます。
それが一体どういうことなのか。
ふと立ち止まり、人生を見つめ直す機会は、今かもしれません。
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4,170円
498円