「生命のスペア」レビュー
散る運命の生命
《ゲーム紹介》
今回はあかべぇそふとすりぃから発売された「生命のスペア I was born for you」をレビューしていきます。読み方は”生命”と書いて”いのち”です。
ミドルプライスで短めの作品ではありますが、決してフルプライスの作品たちに引けを取らない隠れた名作ですね。
都合上ルート分岐等がないのは致し方なし。
《主な登場キャラクター》
《制作スタッフ》※ErogameScape-批評空間-様より抜粋
クリエイターの情報
原画 | 秋空もみぢ |
---|---|
シナリオ | 中島大河 |
音楽 | 西坂恭平 |
声優 | 橘まお(夙川 恵璃) 手塚りょうこ(夙川 友里恵) , 植木亨(夙川 晴信) , 花澤さくら(夙川 璃亜) , 立花十四朗(静峰 恭也) , 相模一樹(静峰 虎太郎) 池田圭(その他) , ゆうひ(その他) , 君島りさ(その他) , ありかわ真奈(その他) , 囲まこと(その他) , 月森ねね(その他) |
歌手 | 霜月はるか(主題歌「Liblume」) |
その他 | 稲田有機(ディレクター) , 三舛啓(プロデューサー) , 中島大河(企画) , 砂丘太(彩色チーフ) , 雪乃(DTP) , tiko-μ(SE) , ネミ(WEB/システム/ロゴデザイン) , 杏里(スクリプト・デバッグ) , JustPress(スクリプト・デバッグ) , shimio(スクリプト・デバッグ) , SUGAR(スクリプト・デバッグ) , フラ(スクリプト・デバッグ) , フォントワークス株式会社(フォント) , SIN?(プログラム、スクリプト・デバッグ) , KIZAWA studio(株式会社KIZAWA studio)(ムービー) , 朝蔵ひより(彩色) , さくらめ(彩色) , 狛(彩色) , pass(彩色) , kurogane(彩色) , たけお(グラフィッカー)(彩色) , ロギ(背景) , Mijyowaki(背景) , midia(背景) , みっふぃー(背景) , 藤村孝則(背景) , 柴舞(背景) , アトリエピーチ(音声製作) |
《評価と点数》
※評価項目について※
シナリオ・・・話の構成、文章の読みやすさ、語句の使い方など。文章全般の品質と物語としての面白さにおける評価。
作画全般・・・キャラクターや背景、イベントCGなど、全般的な絵の評価
ボーカル曲・・・OP曲、ED曲、挿入歌など、作中で使われた歌が入っている曲の評価
BGM・・・作中で使われたBGMの評価
システム・・・UI関係全般と演出、効果音などの評価
★☆★一言メモ★☆★
・短めのシナリオ
・重めのテーマ性
・全体的に高水準
《総評》
本作は名前の通り、命をテーマにしています。その時点で、ある意味お涙頂戴的な展開になるのはお察しの通りですね。
そういうのはちょっとなぁ・・・という方は、向いてないでしょう。
逆に、私のような典型的なお涙頂戴ストーリーが好きな方ならば楽しめるかと思います。
あらすじにある通り、ヒロインの恵璃は不治の病である桜紋病に侵されています。
この病にかかると助かる術は唯一つ、心臓移植のみ。
そして妹の璃亜は、姉に心臓を捧げるために作られたデザイナーベイビーです。
2人の人間、助かるのは1つの命。
このテーマをおおよそ6時間ほどで描き切ったのが本作です。
だんだんと症状が悪化して苦しんでいく様は、とても強くユーザーの心を抉る・・・と言いたいところですが、そのあたりの描写が少し長すぎたかな、と言うのが率直な感想ですね。
クライマックスに向けての盛り上がりとして重要ではあるんですが、冗長すぎる感は否めませんでした。そんなこと言いながら最後は泣いたんですけどね!
そのほか音楽や作画など、別段悪いところが何もない反面、突き出た何かもない。というのが本作かと。あとはゴリゴリの死生観というテーマ性が受け入れられるかどうかでしょう。
フルプライス作品をやるほどの時間がなく、10時間かからないくらいでサクッとシナリオゲーがやりたい!ってときにもってこいの作品だと思いますので、セール中などに買ってとりあえず積んでおく。みたいのが良いかと。
余談ですが、本作の発売が2016年です。
前回記事にした「ママとの甘い性活2」が2017年の発売です。
どういうことなの。
5,280円
4,435円
「ママとの甘い性活2」のレビュー
《ゲーム紹介》
コンプリーツから2017年に発売された核爆弾『ママとの甘い性活2』を今回はご紹介します(白目)
本作は2017年のクソゲーオブザイヤーinエロゲー板(通称"KOTYe")で大賞を受賞した伝説の作品です。ほら、見てくださいこのグラフィック。
すごいだろ?これで2017年の作品なんだぜ。
ちなみに2017年というと、『金色ラブリッチェ』が発売されたのと同じ年です。
わけがわからないよ。
《評価と点数》
※評価項目について※
シナリオ・・・話の構成、文章の読みやすさ、語句の使い方など。文章全般の品質と物語としての面白さにおける評価。
作画全般・・・キャラクターや背景、イベントCGなど、全般的な絵の評価
ボーカル曲・・・OP曲、ED曲、挿入歌など、作中で使われた歌が入っている曲の評価
BGM・・・作中で使われたBGMの評価
システム・・・UI関係全般と演出、効果音などの評価
★☆★一言メモ★☆★
・ツッコミどころしかない作画
・まさかの攻略可能ヒロイン2人
・2017年KOTYe覇者は伊達じゃない
《総評》
一部界隈では、略称である"ママ2"を改変して"魔魔Ⅱ"とも呼ばれている本作。
またの名を、見えている地雷。
私はこのゲームをプレイする際に、自分ルールを設定しました。
それは、プレイ中に絶対笑わないこと。です。
どんなやばいイベントCGが出てきても耐えてみせる!みたいな。そんな罰ゲーム感覚で楽しむことにしたんです。
そんな変なテンションになりながらゲームをインストール。
デスクトップに生成されたアイコンからは、隠しきれない強者のオーラが漂ってました。
期待と不安が入り混じりながら、麦茶を口に含み、俺は笑わないぞ!と3回胸の内で唱えてからゲームを起動。
すると、少し艶がありつつもまだ若さの残る声で”コンプリーツ”と聞こえてきました。
ふーん、ブランド名を読み上げるくらいはするのか。と冷静な私。
なぜここで、この後の展開を予想しなかったのかが悔やまれます。
ブランドロゴ→よくある注意書きという具合に画面が切り替わります。
そして、タイトル画面が表示されたとき・・・・・・
やけに軽快なBGMとともに、ママとの甘い性活2⤴⤴という元気な声が聞こえてきました。無理でした。噴き出しました。
今思えば、ここがこのゲーム最大の見せ場だったのかもしれません。
あとはもう消化試合です。だって、本編は1時間くらいで終わります。
逆を言えばそれだけ短いからこそクリアできたわけで、これが5時間とかあったら投げ出していたことでしょう。そこを加味して35点という点数です。
ゲームの内容は、義母に催眠術かけてえっちぃことするぞぉ!!って感じですね。一応父親から母親を寝取るみたいな側面もあるの・・・かな?(判断不能)
ちなみに、催眠術を教えてくれる若い女性の先生がいるんですが、その先生のルートもあります。攻略ヒロイン増やすくらいなら作画どうにかしてくれ。
2023/03/07まで半額セール中です。やったね!(FANZA)
我こそはという勇者の方がいましたら、是非戦いを挑んでみてください!!
「秋桜の空に」のレビュー
どれだけ仲良くなろうとも、きっといつかは・・・
《ゲーム紹介》
今回は隠れた名作「秋桜の空に」をご紹介します。
ライトノベル作家としても活躍されている竹井10日氏が手掛けた本作は、主人公とヒロインがお互いに癒し合うことをテーマにストーリーが構成されており、シンプルでありながらもダイナミックでわかりやすい笑いと感動をユーザーに与えてくれます。
残念ながら発売が2001年と古いゲームの為かキャラクターボイスはついてません。
しかし、後日発売されたドラマCDは豪華声優(例:緑川光、桑島法子、川上とも子・・・etc.)を起用しているので、本編をクリアして楽しかったと思えた方は、ドラマCDにも手を出すといいかもしれませんね。
また、Windows10で動作させるには有志が作った「C.H.A.O.S.」という互換プログラムが必要なのでお忘れなく。(下記リンク参照)
《登場キャラクター紹介》
奈々坂学園2-B。靖臣とは1年の時からのクラスメイトで、教室の席は最前列で靖臣の席の隣。靖臣からは「カナ坊」と呼ばれている。
話すときには語尾に「カナ」をつけて2回繰り返すのが口癖で、靖臣から「2回言うな」とよくつっこまれる。
病弱なため身長139cm・体重29kgしかなく、入退院を繰り返しているが、それにもめげず逆に入院自慢や「入院中に仕入れたおばあちゃんの知恵袋」を披露したりしており、彼女の境遇を知る人々からは尊敬されている。
奈々坂学園2-B。靖臣とは1年の時からのクラスメイトで、若菜とは大親友。教室の席は靖臣の後ろ。
跳ね髪・眼鏡・爆乳と三拍子そろった美少女だが、奇抜な思いつきで行動する靖臣以上のトラブルメーカーで、商店街では「暴れん坊ういちゃん」と恐れられている。
1年の頃は演劇部に所属していたが人数不足により廃部となった。奈々坂神社の一人娘で、よく巫女姿で出歩いたりしている。
奈々坂学園出身で、現在は21歳。一ツ坂大学の3年生で児童文学を専攻している。
教育実習生として母校にやってきて、靖臣達がいる2-Bを受け持ち、「ひよ先生」「ひよひよ」と呼ばれる。担当教科は国語。
見た目は美人の大人の女性なのだが、かなりのドジっ娘である。
「くしゅ〜」が口癖で、笑うときは「くしゅふふふ〜」、くしゃみは「くしゅん」となる。お尻が大きいのが特徴とされているが、指摘されると凹む。
《製作スタッフ》
クリエイターの情報
原画 | 岩舘こう |
---|---|
シナリオ | 竹井10日 |
音楽 | LOOM |
歌手 | YUIKO(OP曲「さよならを空に」、ED曲「癒」「Everlasting Flower」) |
その他 | 竹井10日(企画、スクリプト) , すめらぎこう(彩色) |
※ErogameScape-批評空間-様より抜粋
《評価と点数》
※評価項目について※
シナリオ・・・話の構成、文章の読みやすさ、語句の使い方など。文章全般の品質と物語としての面白さにおける評価。
作画全般・・・キャラクターや背景、イベントCGなど、全般的な絵の評価
ボーカル曲・・・OP曲、ED曲、挿入歌など、作中で使われた歌が入っている曲の評価
BGM・・・作中で使われたBGMの評価
システム・・・UI関係全般と演出、効果音などの評価
★☆★一言メモ★☆★
・怒涛のギャグで進んでいくシナリオ
・ほぼ全キャラクターに口癖がある
・キャラクターボイス無し
・Windows10で起動する際は互換プログラム必須
・シナリオ以外は平凡か
《総評》
本作の特徴はなんといってもキャラクターの濃さです。間違いなくこれです。
これほどまでに全ヒロイン濃いエロゲは初めてやりました。
日常パートに至ってはやってることはただのギャグマンガです。
濃いキャラクターたちが織り成す怒涛のギャグで進んでいく様は圧巻といえる反面、昨今のゲームに比べて奇人変人っぷりが目立つので、ナニコレ・・・?と引いてしまう可能性もあるかも。
良くも悪くも濃いキャラクターたちを受け入れられるかどうかが、このゲームを楽しめるひとつのポイントになるでしょう。
絵、音楽は平凡。システム面も20年以上前のゲームですし、互換プログラムを使ってようやく一通り不自由がなくなる感じです。
しかし、シナリオに至っては前述のとおりハイテンポで進んでいく日常パートと、後半で明らかになるシリアスな展開は非常に上手く出来ていました。笑って泣ける作品として完成しています。
特徴的な口癖を持つキャラクターが非常に多いので、それが故にキャラクターボイスがないことが悔やまれます。(2001年発売だと思うと仕方ないか・・・)
姉萌えの元祖とも呼べる「すずねえ」を始め、魅力的なキャラクターが満載となっており、個人的にはクラスメイトのカナ坊が一番好きです。超かわいい。たまに無自覚に毒を吐いてるところもGood。
また、この「秋桜の空に」は通称:逆ONEとも呼ばれています。
なぜそう呼ばれているかは、「秋桜の空に」と「ONE~輝く季節へ~」という両作品をプレイすると非常にわかります。
プレイ前は逆ONEってどいうことだ?と思ってましたが、プレイ後は確かに逆ONEだったという印象です。
本作はDL版がないので、中古のパッケージ版を入手するしかないと思いますが、見かけた際はぜひ手に取ってみてください!
「こなたよりかなたまで」のレビュー
それは本来起こらないはずの出会いだった
©2003 FC01/HQ/F&C
《ゲーム紹介》
今回は往年の名作「こなたよりかなたまで」をご紹介します。
シナリオを担当した「健速」の出世作かつプロデビュー作でもある本作。
原画担当のしゃあによる柔らかめのタッチで描かれるキャラクターたちと、健速による死生観をテーマに書かれたシナリオは相性抜群。
また、12時間程度でサクッとクリアできるのも、本作の魅力の一つ。
主題歌の「Imaginary affair」は名曲と名高いので、曲だけでも聞く価値は十二分にあると思いますよ!
《登場キャラクター紹介》
《制作スタッフ》
原画 | しゃあ |
---|---|
シナリオ | 健速 |
音楽 | I've |
声優 | 春瀬みき(クリステル=V=マリー) , 一色ヒカル(九重 二十重) , 風音(佐倉 佳苗) , 紫苑みやび(鹿島 いずみ) 石原慎祐(島田 耕介) , 香月(朝倉 優) 朧(その他) , 東十条(その他) |
歌手 | KOTOKO(OP曲「Imaginary affair」) , モモイヒトミ(MOMO、桃井ひとみ)(ED曲 「こなたよりかなたまで」) |
その他 | 弥七(ディレクター) , 健速(企画) |
※ErogameScape-批評空間-様より抜粋
©2003 FC01/HQ/F&C
《評価と点数》
※評価項目について※
シナリオ・・・話の構成、文章の読みやすさ、語句の使い方など。文章全般の品質と物語としての面白さにおける評価。
作画全般・・・キャラクターや背景、イベントCGなど、全般的な絵の評価
ボーカル曲・・・OP曲、ED曲、挿入歌など、作中で使われた歌が入っている曲の評価
BGM・・・作中で使われたBGMの評価
システム・・・UI関係全般と演出、効果音などの評価
★☆★一言メモ★☆★
・死生観全開のシナリオ。
・クリス以外のルートが弱い。
・「Imaginary affair」は名曲。
©2003 FC01/HQ/F&C
《総評》
かれこれ20年近く前の作品であるにもかかわらず、未だに名作と謳われている作品ですが、実は結構とっつきにくい作品かもしれません。
というのも、ゴリッゴリの死生観モノだからです。
主人公が末期がんに侵されていて、余命幾ばくもない。それがこの話の大前提です。
なので、否応なしに「生きることとは?」「死ぬこととは?」というのを考えさせられます。
死生観モノは好きじゃないんだよなぁ・・・となると、おそらく本作は楽しめません。
次に、蛇足気味な要素と、取ってつけた感が否めないヒロインが何人かいること。
幅広いユーザー層に手を出してもらわねば、作品は売れないので仕方がないのですが、正直言ってファンタジー要素はちょっと強引だし、蛇足だったのでは?と思わざるを得ないです。
ヒロインもクリスと佳苗以外は個別ルートを用意するほどだったかな?とも思います。
それでいて全体のボリュームは15時間もかからず終わるという省エネ設計。
このような点から、こなかなは名作らしいぞ!と期待感高めで始めると肩透かしをくらった感じになると思うので、そんなに期待しちゃダメだぞっ!
いっそのことクリスルートの話だけにして、その他のヒロインは日常パートに組み込んもよかったかな・・・。それで作品の値段下げて売っていれば・・・
©2003 FC01/HQ/F&C
先ほども述べた通り、本作は死生観です。命と向き合うお話です。
とはいえ、現実ではあり得ない話なのです。
なので、自分と照らし合わせて考えるというよりかは、「死と向き合って決断していく主人公を見る」というだけの話なんですよね。
その姿を見て、単純に美しいと思えるかどうか、だと思います。
理屈ではなく、感覚としてビビビッとくるものがあるかどうか、みたいな作品かもしれません。
健速氏が綴る文章と、しゃあが描く柔らかく温かいキャラクター。そしてKOTOKOが歌う主題歌の「Imaginary affair」。
この3点は非常にキレイに混ざり合っており、この作品ならではという雰囲気を感じ取れます。
季節的にも冬の話なので、今の時期やるとちょうどいいかもしれませんね。
このホームページでは一部、エフアンドシー製品の画像素材を加工・引用しています。
また、これらの素材を他へ転載することを禁じます。
3,132円
「2人きりの世界を願ったら。 ―Remember second―」のレビュー
《ゲーム紹介》
今回は「2人きりの世界を願ったら。 ―Remember second―」をご紹介します。
本作は、アトリエさくらTeam.NTRから2018年の3月30日に発売されたロープライス作品です。
あまり詳しくはないのですが、抜きゲーメーカーってことでいいのかな?と思います。Team.NTRがあるなら他のTeamもあるのかもしれませんが、ほんとに私は詳しくないので、逆に知ってる方がいたら教えてください(爆)
この作品は抜きに使えるかというと、使えなくはないと思いますが、おそらく真骨頂は泣けるシナリオだということでしょう。
Twitterにおいて、とある方がメーカーの使い魔かな?という勢いで布教活動しており、私もその布教活動の餌食となったのが本作を知った経緯です。
で、嗚咽するほど泣きました。びっくりした。
余談ですが、発売日の3月30日は私の誕生日と一緒だったりする。
登場キャラクター紹介
《制作スタッフ紹介》
クリエイターの情報
原画 | かん奈(岩本幸子、如月かん奈) |
---|---|
シナリオ | おんぼろ月 |
声優 | 姫乃木つばさ(心音) |
※ErogameScape-批評空間-様より抜粋
《評価と点数》
※評価項目について※
シナリオ・・・話の構成、文章の読みやすさ、語句の使い方など。文章全般の品質と物語としての面白さにおける評価
作画全般・・・キャラクターや背景、イベントCGなど、全般的な絵の評価
ボーカル曲・・・OP曲、ED曲、挿入歌など、作中で使われた歌が入っている曲の評価
BGM・・・作中で使われたBGMの評価
システム・・・UI関係全般と演出、効果音などの評価
★☆★一言メモ★☆★
・どちゃくそ短い
・主題歌はなし
・刺さる刺さらないがキレイに分かれそう
©アトリエさくら
《総評》
さて、これは本当に短い作品です。
若干速読気味の私が、エロシーンはスキップ気味でプレイした結果2時間弱で終わりました。
その短い時間において上手に話がまとまっていたんじゃないかな、と思います。
正直に言って、絵はイマイチでした。
主題歌はありません。
BGMも印象に残ったのはなかったです。
ただひとつ、物語のテーマ性というか余計なことをせず、直球ど真ん中で泣かせに来たストーリーに私はハマりました。
この展開だって、ある意味どこかで既視感があるような話ですし、新鮮味はないかもしれません。
ましてや全力で泣きに特化している話なので、それがイマイチと感じてしまえばこの作品を褒めるところは少ないかもしれません。
でも、それでいいんじゃないかと。
元々ロープライスの作品でもあって、登場人物も少なくて、プレイ時間も短い。
そんな限られた状態であれば、奇をてらった変化球を投げるより、豪速球を投げちまう方が気持ちいいじゃないですか。
それが私には気持ち良かったんですよ。
見えた泣きの展開でも、それでいいんですよ。
深夜にプレイして、嗚咽するほど泣きました。
いい歳こいてこんな泣くか!?ってくらい泣いちゃった。
2時間弱で終わったので、プレイ後の心境は、良い感じの映画とか見て泣いてスッキリした感覚に近しいものを覚えました。
とはいえ、これはあくまで私の場合です。
正直、刺さらない人には刺さらないと思います。
刺さらなかったとしても、こういうの好きな人は好きだよねって思える作品だとは思いますので、みなさんもどうぞお手に取ってみてください。